せっかくブログを始めたのだから、PDCAのCAをやってみましょうという記事です。
完全なる日記記事というか記録記事。
それでは。
(当記事の執筆には制空権シミュレータ様の機能を用いております)
noro6.github.io
はじめに
一応我が鎮守府の状況というかを軽く。
ラバウルサーバー所属、そこそこ昔にプレイを始め(時期はよく覚えていない)、そこからはたまに日本語Wikiだけを頼りにイベントなどを攻略していた程度で、あまり熱心にはプレイしていなかったが、ここ数年の流行り病の濃厚接触者になり自宅待機を機にふと復帰、そこからは有名攻略サイト様や各種便利なツールのおかげで今に至る。
ゲームにドカドカ課金をする余裕は無いので、イベントなどで得たポイント等をやりくりし、艦娘枠拡張はしているものの、余裕が無いのでサブ艦は無し、単婚。バイトはするものの轟沈は無し、牧場はアリ。
記事執筆時点では司令部レベル120。甲勲章は1つ(2023夏イベ)で、イベントでは基本甲を目指すものの、柔軟に乙丙も検討。
というようなスタイルでプレイ。
嫁艦は霞。
攻略回顧
E1(甲)
E1-1
https://aircalc.page.link/Tpwv
E1-1、輸送ゲージ。5回でゲージ破壊。
確かA勝利が二回くらいあってストレートで割れなかった。ここは簡単。
E1-2
https://aircalc.page.link/nHJH
E1-2、戦力ゲージ。削り5回、ラスダン1回でゲージ破壊。
決戦支援も一応出してラスダン一発クリア。難しくはないが油断はできないなという具合だった記憶。
(既にここの段階で分かるが、支援艦隊のデータが無い。後述する「あること」とのトレードで今回は支援艦隊を事前に組んで制空シミュに入力する余裕が無かった)
E2(甲)
E2-1
https://aircalc.page.link/5Wnm
E2-1、戦力ゲージ。削り6回、ラスダン1回でゲージ破壊。
ラスダンも一発で、そこまで苦戦しなかったはず。記憶があいまいだがおそらく支援は出している(あいまいな理由もまた後述……)。E3-1と同札なのでかなり力で押し切れた。
E2-2
https://aircalc.page.link/MPv9
E2-2、戦力ゲージ。削り6回、ラスダン2回後、装甲破砕、その後2回でゲージ破壊。
今イベの我が鎮守府における最も大きな課題だったのは、潜水艦の層の薄さ。今イベは潜水艦隊札が二枚あり、各々四隻or三隻は既存の艦で特効艦が選べるはずだが、うちにはそのうち伊13、伊47、伊400が居ない。
つまり既存の特効潜水艦がほぼ半分居ない。
イベント中に掘る(今回もこのゲージより前にドロップが設定されている艦娘もいた)選択肢もあるが、ドロップ運が良いとは言い難い私にはかなりの博打的な選択肢であり、現実的ではない。そこで各札に特効艦を二隻ずつ割り振る形をとる他なかった。おそらくこの選択(というかほぼ選択しようのない現実)が後に私を苦しめる一因になる。
このゲージ自体はラスダンに入って以降行き詰まりを感じて装甲破砕をし、58のカットインで終了(もちろん支援は両方有)。もともと最後は運と思っていたので、こんなもんかなぁと思うと同時に、この後2本残る潜水ゲージが恐ろしくてたまらなかった……。
E3(甲)
E3-1
https://aircalc.page.link/p7Ex
E3-1、戦力ゲージ。削り9回、ラスダン8回でゲージ破壊。
このゲージが長引いたのは道中撤退とカットインの不発(というか今イベは本当に道中がキツかった)。とはいえ山場だとは聞いていたこと、そうだと分かって甲を選んでいるということもあってそんなに苦しくは無かった。支援は両方有。
反省?改善?点は、明石の改修工廠早見表様で煙幕にクリップをつけたり、長門の運改修がしたいなと思ったあたりか。長門や大和の運改修はタッチにも関わるから上位勢は既にしているわけだけど、まるゆが幾つあっても足りん。だって4-5とか大建とか大変じゃんね。
E3-2
https://aircalc.page.link/o6jq
E3-2、戦力ゲージ。削り5回、ラスダン2回でゲージ破壊。
正直記憶が無い。支援も多分出した(おい)。島風の素運が高くないのでカットインが出る様にお祈りをした気がする。本当は浜風に対潜以外の役割を持たせたいところだったが出来なかった。燃費が悪いからと遠征にも出さずレベリングを怠った結果である。残当。
舐めプしたわけでもないが、今回でいえばここやE1-2のようにどうしても敵編成と先行勢の評判の結果寄せ集めのようになってしまうゲージが必ずどのイベントでも出てきてしまう(それでも今回は質の良い寄せ集めだが)。そういったゲージの攻略に平均値の高さが影響するのだということを感じた。
E3-3
https://aircalc.page.link/yBy4
E3-3、戦力ゲージ。削り7回、ラスダン10回後、装甲破砕、その後1回でゲージ破壊。
問題のゲージその①。大和型使って支援出しても道中がキツい!ボスが堅い!一瞬友軍を待ったものの来なかった!!でもここは破砕を面倒くさがった自分が悪い。とはいえここも潜水というより下の水上艦三隻で抜けたのでやはりE4-3への恐怖感は強まるばかり……ここもだけどE4-3も友軍来ないし。(そしてその予感は当たるのであった)
E4(甲→乙)
E4-1(甲)
https://aircalc.page.link/fWLp
E4-1、戦力ゲージ。削り15回、ラスダン4回でゲージ破壊。
道中きつー!!!!友軍ありがとー!!!!という感想に尽きる。本体も重いし支援も出すと更に重い、なのに道中撤退が多いこと多いこと。ボスは友軍のおかげでそこまで苦労することはなく、でも出してる艦娘が強いから友軍が居なくてもカットインが刺されば行けたんじゃないかなという気も。ここはいつものイベントの山場ボスって感じだったからね。
これだけ見ればまぁそこそこ順調なように見えるE4-1攻略だったが、場外で提督の身に問題が発生していた。そう、
削り中にコロナに罹患して一週間攻略が止まっていたのである。
大問題である。いや、大問題ではあるのだが、まだこの時点ではそこまで大きな問題にはなっていなかった。この時点では……
E3-2(甲)
https://aircalc.page.link/A4wr
E4-2、輸送ゲージ。5回でゲージ破壊。
このゲージ、細かい記憶が無い。つまりそれくらい簡単だったんだろう。ここやってるうちは確かにE4-1が山かもしれんと思ってたよ。でもこの次がねぇ……
E4-3(甲→乙)
(上記編成画像はゲージ破壊時の編成。乙のため札関係なく編成)
https://aircalc.page.link/gh4F
E4-3、戦力ゲージ。削り11回、甲ラスダン5回、乙ラスダン2回でゲージ破壊。
問題のゲージその②にして今回最も苦戦して結果難易度を落としたゲージ。誰だE4-1が終わったら消化試合だって言ったやつ。まず道中がキツイ。そんな道中を抜けてやっとボスにたどり着いてもボコボコにされて削り切れずに終了(前述のとおり特効潜水艦も少ないし、火力不足だよなぁ)。という感じで難易度を下げて突破したのだが、まるっきり勝ち筋が見えなかった……かといえばそうではなかった。
ならなんで難易度を下げることになったのかというと、
- E4-1攻略中にコロナになって攻略が止まっていたため、E4-3突破時点で残り4日の逆RTA状態になりかけていた。
- E3~E4-1を攻略していた頃、ただただ面倒くさがって遠征を出していなかったので燃料と弾薬が自然回復域まで減っていた。
まぁ、後者に関してはただただ自分が悪い。そういうわけで、基地の熟練付けや大和武蔵を使ったフル支援が出来ず、100%の力で攻略出来たとは言い難い中乙へと難易度を下げることになった。そして乙へ下げてスルっと突破。
E4-4(乙)
https://aircalc.page.link/99yA
E4-4、戦力ゲージ。削り7回、ラスダン1回でゲージ破壊。
Vマスが怖かったこと以外は本当に簡単に突破した。乙だしね。このゲージはボスが潜水でボスさえ削れれば良いので旗艦の自由度が高く、自分も他の嫁艦旗艦攻略をされた提督達と同じく嫁艦の霞を旗艦にして攻略した(夜戦カットイン用に運を上げていたのも煙幕に好都合だった)。こういう機会もそうないので、そこはE4最後にちょっと楽しかった。
おまけ(掘り)
今回のイベントで新規ドロップした艦娘は、Saratoga、平安丸、Heywood L.E.、大鳳、伊36。そのほかにもColoradoやJohnston、八丈、石垣などもドロップ。
Saratogaと大鳳がドロップしたので大型建造免除!ようやく長い長いTBM-3W + 3S坂の入り口に立てた!イベント開始時の告知を見た段階で今回の掘り最優先目標はSaratogaだったので、E2-1攻略中に出て嬉しかったね……。
伊36は今回のイベントで潜水艦の層の薄さに苦しんだので、掘れるときに掘りたいと思ってギリギリまで粘ってメンテ日の朝に出たのでもう本当に良かった。欲を言えば13とか26とか47も欲しいが。イベントに限らず通常海域の期間限定ドロップでも来て。
総括
最後に今回の攻略で良かった点、改善が出来る点を整理。
良かった点
E2あたりで思わせぶりにあることと書いたのがこれ。これまでは評判できつそうな海域だけしっかり装備をシミュレートしていたのだが、今回はゲージ数が少ないので全て組んだ上で攻略した。おかげでE3-1やE4-1ではあまり苦戦しなかった。かわりに支援艦隊を記録するところまでたどり着かなかったのだが、これは正直どの艦娘を使って、何を狙った装備構成にしたのかさえ記録できれば良い気もした。
改善できる点
- イベント中でも遠征、出撃によるキラ付けを面倒くさがらない
- 沼った時にも面倒くさがらずキラ付け、基地の熟練度付けをする
- 評判だけでなく敵編成も見て自分の環境ではどうかまで考える
- 煙幕を改修する
- 平均レベルを上げる
その他、後ろを気にしないで掘りをするためにも友軍が来ないうちにクリアできるようになりたいというのが目指すビジョンの一つだと改めて思った。
よ~~し!次のイベントまでにまた艦隊を強化するぞ~~!!!
完